
O Steam lançou um novo sistema integrado para gravar, editar e compartilhar vídeos de jogabilidade.
O Game Recording (sim, esse é o nome) estreou em forma beta e oferece duas maneiras de gravar. Há uma opção tradicional de parar-iniciar que permite aos jogadores iniciar a gravação para capturar o vídeo, ou um modo em segundo plano que começará a gravar automaticamente quando os usuários começarem a jogar.
Quando se trata de organizar os vídeos, os jogadores podem adicionar manualmente marcadores às gravações para destacar o conteúdo que desejam assistir ou recortar posteriormente, mas os títulos "Steam Timeline-enhanced" (que podem notificar o Steam quando eventos relevantes acontecem) adicionarão automaticamente marcadores quando ocorrerem eventos específicos - como quando os jogadores desbloqueiam uma conquista ou capturam uma captura de tela.
As linhas de tempo de gravação também apresentarão 'Indicadores de Modo de Jogo' que indicam quando os jogadores estavam em lobbies, menus, ou jogando ativamente, enquanto um Visualizador de Destaques permitirá aos usuários pular rapidamente entre marcadores de eventos.
Funcionalidade de recorte e compartilhamento com Game Recording
É possível salvar e compartilhar vídeos e informações de linha do tempo relacionadas como clipes durante ou após uma sessão de jogo. Esses clipes podem então ser assistidos, editados e compartilhados ou exportados posteriormente. Alternativamente, os usuários podem escolher enviar seus clipes para outros dispositivos - seja diretamente ou através do Steam Mobile App ou código QR, ou criando um link Steam temporário que pode ser facilmente compartilhado.
"Leve [seu clipe] para onde quiser - seja do seu PC para o seu telefone, Deck para PC, ou enviando para um amigo," explica a Valve. "O Steam armazena todos os Clipes em um formato otimizado de linha do tempo para reproduções mais rápidas e suaves, mas a qualquer momento você pode exportar para MP4 para compartilhamento ou edição fora do Steam."
O Game Recording já está totalmente funcional no Steam Deck e, de acordo com a Valve, foi projetado para desempenho. "[A ferramenta] minimiza o uso da CPU na codificação de vídeo, utilizando o hardware dedicado de codificação de vídeo de suas GPUs AMD ou Nvidia," acrescentou a empresa.
O SDK e a API do Game Recording foram disponibilizados para os desenvolvedores. A Valve afirma que a integração é direta e se adequará a uma variedade de experiências de jogo.