ESA diz que membros não apoiarão nenhum plano para bibliotecas preservarem jogos online

Atualização (24/4/24): Em um e-mail para o Game Developer, a ESA chamou de "simplesmente imprecisas" as alegações de que a indústria de jogos está impedindo as tentativas de preservação das bibliotecas.

"[Nós] há muito tempo nos comprometemos com a preservação de jogos de vídeo e apoiamos os esforços das instituições culturais para construir coleções físicas de jogos de vídeo," escreveu. "É importante notar que a ESA e seus membros estão comprometidos com a preservação histórica dos jogos."

Apontando para o fato de que o Escritório de Direitos Autorais já permite que "bibliotecas legítimas" e instituições tenham direitos de arquivo, a ESA enfatizou que é a favor da preservação, desde que não viole os direitos dos desenvolvedores sob a lei de direitos autorais.

"A vitalidade criativa e econômica da indústria dependem de fortes proteções de direitos autorais. A ESA e suas empresas membro...apoiam ativamente os esforços profissionais para preservar jogos de vídeo, e o fazem de maneiras que não comprometem oportunidades econômicas futuras para suas obras criativas."

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História original: A Entertainment Software Association continua sem envolvimento em qualquer esforço em prol da preservação de jogos.

As novas declarações da organização foram feitas em uma audiência realizada pelo Escritório de Direitos Autorais da Biblioteca do Congresso dos Estados Unidos para avaliar uma proposta de isenção de direitos autorais para acesso remoto a jogos arquivados para pesquisadores de jogos de vídeo. Essa isenção foi proposta pela Software Preservation Network em 2023.

Durante a audiência, o advogado Steve Englund foi questionado sobre a possibilidade de permitir que bibliotecas preservem jogos antigos. Em resposta, ele disse que atualmente não há "nenhuma combinação de limitações que os membros da ESA apoiariam para fornecer acesso remoto."

Em 2023, a Video Game History Foundation revelou que 87% dos jogos lançados antes de 2010 não estavam sendo preservados de nenhuma forma. As tentativas anteriormente feitas pela Biblioteca do Congresso foram interrompidas pela ESA, que afirmou que confiaria nos editores para cuidar desses esforços por conta própria.

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Para ele, a pior coisa para uma organização sem fins lucrativos (ou qualquer lugar com um arquivo online) seria disponibilizar um jogo preservado com "poucas restrições" online. Esse tipo de acesso remoto seria "progresso insuficiente" no que diz respeito à preservação.

O advogado da AACS, Mike Ayers, manifestou apoio aos argumentos da ESA. Em sua opinião, deveria haver "mais substância" na luta contra as regras de preservação já restritivas.

"Qualquer pessoa pode ter um endereço de correspondência," disse Ayers. Quando se trata apenas de marcar caixas em vez de ter algo verificado, eu teria preocupações. [...] Não está claro se [os locais físicos] realmente serão eficazes."

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Durante a audiência, outros palestrantes foram enfáticos que algo precisa ser feito em relação à preservação de jogos e que tanto Englund quanto Ayers estavam perdendo o ponto.

O diretor da biblioteca VGHF, Phil Salvador, argumentou que a maioria das bibliotecas carece de mão de obra, experiência ou interesse para criar uma coleção de jogos significativa, seja física ou digital.

Instituições que estão fazendo um esforço ativo para isso estão em números de um dígito, especulou ele. Apenas instituições e coleções especializadas poderiam realmente fazer uso da isenção para acesso digital remoto.

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A audiência foi transmitida ao vivo pelo Escritório de Direitos Autorais e foi arquivada pelo streamer australiano do Twitch, Scott Percival. Ela estará disponível no site do Escritório de Direitos Autorais dos EUA em algumas semanas.

Correção: Esta história foi atualizada com mais contexto sobre a Audiência do Escritório de Direitos Autorais dos EUA, bem como esclarecendo pontos feitos pela ESA e outras organizações que se opõem à isenção proposta.